แนะนำ 5 เอเจนท์ Valorant สุดเจ๋งที่คนส่วนใหญ่มองข้าม
1. Harbor: จ้าวแห่งกระแสน้ำผู้ควบคุมสมรภูมิ

ทำไมคนถึงมองข้าม?
Harbor เป็นคอนโทรลเลอร์ที่มีรูปแบบการเล่นซับซ้อนกว่าเอเจนท์สายควันตัวอื่นๆ สกิลของเขาเน้นไปที่การสร้างกำแพงน้ำที่สามารถโค้งงอได้และบังวิถีกระสุนได้ชั่วขณะ ซึ่งต้องใช้การสื่อสารกับทีมและความเข้าใจในแผนที่เป็นอย่างดี ผู้เล่นหลายคนจึงรู้สึกว่าใช้งานยากและเลือกที่จะกลับไปเล่นตัวที่คุ้นเคยมากกว่า
ศักยภาพที่ซ่อนอยู่
ความสามารถในการ “แบ่งพื้นที่” ของ Harbor นั้นไม่เป็นสองรองใคร เขาสามารถสร้างทางเข้าที่ปลอดภัยให้กับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยสกิล High Tide (E) ที่สามารถบังสายตาได้จากหลายมุมพร้อมกัน และ Cove (Q) ที่เป็นโดมกันกระสุนก็เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวางหรือกู้ Spike นอกจากนี้ อัลติเมทอย่าง Reckoning (X) ยังเป็นเครื่องมือชั้นยอดในการบุกยึดพื้นที่คืน (Retake) ด้วยการทำให้ศัตรูมึนงงและเผยตำแหน่งไปพร้อมกัน Harbor คือเอเจนท์ที่สามารถเปลี่ยนพื้นที่เปิดโล่งให้กลายเป็นกับดักที่ศัตรูต้องปวดหัว
เคล็ดลับน่าลอง
ลองใช้ High Tide (E) ในการ “หลอก” ศัตรูโดยการสร้างกำแพงน้ำไปยังทิศทางหนึ่ง ก่อนจะบุกเข้าอีกทางหนึ่งพร้อมกับทีม การเคลื่อนไหวของกำแพงน้ำที่คาดเดายากจะสร้างความสับสนให้กับฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมหาศาล
2. KAY/O: เครื่องจักรสังหารผู้ปิดฉากทุกสกิล

ทำไมคนถึงมองข้าม?
ในฐานะ Initiator, KAY/O มักจะถูกเปรียบเทียบกับ Sova หรือ Fade ซึ่งมีความสามารถในการหาข้อมูลที่ตรงไปตรงมามากกว่า สกิล ZERO/POINT (E) ของเขาที่ใช้ในการ “ปิด” สกิลศัตรูและหาข้อมูลนั้น มีระยะเวลาแสดงผลที่สั้นและสามารถถูกทำลายได้ง่าย ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่คุ้มค่าที่จะเสี่ยง
ศักยภาพที่ซ่อนอยู่
จุดเด่นที่สุดของ KAY/O คือการ “ลบ” ปัจจัยเรื่องสกิลออกจากสมการชั่วขณะ ซึ่งเป็นฝันร้ายของเอเจนท์ที่ต้องพึ่งพาสกิลอย่างหนัก (เช่น Jett, Raze, Chamber) การปามีด ZERO/POINT (E) เข้าไปในพื้นที่ก่อนบุก จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเข้าปะทะด้วยการยิงที่เท่าเทียมกันอย่างแท้จริง นอกจากนี้ เขายังมีแฟลช FLASH/DRIVE (Q) ที่รวดเร็วและขว้างได้สองแบบ ทำให้อเนกประสงค์ทั้งในเกมรุกและรับ อัลติเมท NULL/CMD (X) ไม่เพียงแต่ปิดสกิลศัตรูในบริเวณกว้าง แต่ยังทำให้ KAY/O สามารถล้มแล้วลุกขึ้นมาสู้ต่อได้อีกครั้ง ทำให้เขากลายเป็นหัวหอกในการบุกทะลวงที่น่าเกรงขาม
เคล็ดลับน่าลอง
เรียนรู้ “ไลน์อัพ” การปามีด ZERO/POINT (E) จากระยะไกลเพื่อเปิดข้อมูลและปิดสกิลศัตรูโดยที่ตัวเองไม่ต้องเสี่ยง การกดดันศัตรูตั้งแต่ต้นรอบโดยที่พวกเขาไม่สามารถใช้สกิลได้ จะสร้างความได้เปรียบให้กับทีมของคุณอย่างมาก
3. Gekko: ผู้บุกเบิกสุดจี๊ดพร้อมผองเพื่อนคู่ใจ

ทำไมคนถึงมองข้าม?
Gekko เป็นเอเจนท์ที่ค่อนข้างใหม่ และสไตล์การเล่นที่ต้องคอยเก็บพวกพ้อง (Creatures) กลับมาใช้อาจดูยุ่งยากสำหรับบางคน นอกจากนี้ สกิลของเขายังดูไม่ทรงพลังเท่า Initiator ตัวอื่นๆ ในแวบแรก
ศักยภาพที่ซ่อนอยู่
Gekko คือเจ้าแห่งความยืดหยุ่นและการใช้สกิลซ้ำ Wingman (Q) ไม่เพียงแต่สามารถทำให้ศัตรูมึนงง แต่ยังสามารถ “วางและกู้ Spike” แทนผู้เล่นได้ ซึ่งเป็นความสามารถเฉพาะตัวที่เปลี่ยนเกมได้ในสถานการณ์คับขัน Dizzy (E) เป็นสกิลเปิดตำแหน่งและทำให้ศัตรูมองไม่เห็นที่สามารถเก็บกลับมาใช้ใหม่ได้เรื่อยๆ ส่วน Mosh Pit (C) ก็เป็นสกิลหยุดการบุกหรือป้องกันการกู้ Spike ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง การที่สกิลส่วนใหญ่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ทำให้ Gekko สามารถสร้างความกดดันได้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม
เคล็ดลับน่าลอง
ในฝั่งบุก ส่ง Wingman (Q) เข้าไปวาง Spike ในขณะที่คุณและเพื่อนร่วมทีมคอยยิงคุ้มกันจากระยะไกล วิธีนี้จะลดความเสี่ยงในการเสียชีวิตระหว่างวาง Spike และสร้างความกดดันให้ฝ่ายป้องกันอย่างหนัก
4. Deadlock: ผู้คุมกฎเหล็กแห่งการตรึงพื้นที่

ทำไมคนถึงมองข้าม?
ในตำแหน่ง Sentinel ที่มีการแข่งขันสูง Deadlock มักจะถูกมองว่าเป็นตัวเลือกที่ด้อยกว่า Cypher หรือ Killjoy เนื่องจากกับดักของเธอไม่ได้ให้ข้อมูลตำแหน่งของศัตรูโดยตรง แต่เน้นไปที่การ “หน่วง” และ “จับตาย” ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่แล้ว
ศักยภาพที่ซ่อนอยู่
Deadlock โดดเด่นอย่างมากในสถานการณ์หลังการวาง Spike (Post-plant) และการป้องกันการบุกทะลวงแบบซึ่งๆ หน้า สกิล GravNet (C) สามารถดึงศัตรูให้เคลื่อนที่ช้าลงและนั่งยองๆ เปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมจัดการได้ง่าย Sonic Sensor (Q) จะตรวจจับเสียงและทำให้ศัตรูในบริเวณนั้นมึนงงเมื่อส่งเสียงดัง และที่สำคัญคืออัลติเมท Annihilation (X) ที่สามารถจับศัตรูหนึ่งตัวและดึงไปสู่ความตายได้หากเพื่อนร่วมทีมไม่ช่วยทำลายรังไหม ซึ่งเป็นสกิลที่สร้างความกดดันและสามารถพลิกสถานการณ์ในรอบนั้นๆ ได้ทันที
เคล็ดลับน่าลอง
วาง Sonic Sensor (Q) ไว้ในมุมที่ศัตรูมักจะเข้ามาเช็คพร้อมกันหลายคน (เช่น ทางเข้าแคบๆ) เมื่อสกิลทำงาน ศัตรูทั้งกลุ่มจะโดนผลของ Stun พร้อมกัน ทำให้ทีมของคุณสามารถโต้กลับได้อย่างง่ายดาย
5. Astra: จอมวางแผนแห่งจักรวาล

ทำไมคนถึงมองข้าม?
Astra คือหนึ่งในเอเจนท์ที่ต้องใช้สมองและความเข้าใจเกมในระดับสูงสุด การที่ต้องเข้าสู่ “ร่างดาว (Astral Form)” เพื่อวางสกิล ทำให้เธอเปราะบางและต้องอาศัยการวางแผนล่วงหน้าเป็นอย่างมาก ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงรู้สึกว่าเธอช้าและไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่รวดเร็ว
ศักยภาพที่ซ่อนอยู่
เมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่เข้าใจ Astra คือคอนโทรลเลอร์ที่น่ากลัวที่สุด เธอสามารถควบคุมพื้นที่ได้ “ทั่วทั้งแผนที่” โดยที่ตัวเองไม่ต้องไปอยู่ในจุดนั้นเลย สกิลของเธอมีความหลากหลายสูง ไม่ว่าจะเป็น Nebula (E) ที่ใช้สร้างควัน, Gravity Well (C) ที่ใช้ดึงศัตรูมารวมกันเพื่อคอมโบกับสกิลอื่น, หรือ Nova Pulse (Q) ที่ทำให้ศัตรูมึนงง การวางดาวล่วงหน้าเพื่อสร้าง “กับดัก” หรือ “พื้นที่สังหาร” สามารถหยุดการบุกของศัตรูได้ทั้งแผน และอัลติเมท Cosmic Divide (X) ก็สามารถแบ่งแผนที่ออกเป็นสองส่วนได้อย่างสมบูรณ์แบบ เหมาะสำหรับการบุกยึดหรือป้องกันพื้นที่เป็นอย่างยิ่ง
เคล็ดลับน่าลอง
นอกจากการใช้สกิลปกติ ลองใช้การ “ดึงดาวกลับ (Dissipate)” เพื่อสร้างควันปลอมๆ ชั่วครู่หนึ่ง การทำเช่นนี้จะล่อให้ศัตรูคิดว่าคุณใช้ควันจริงไปแล้ว และอาจจะผลีผลามบุกเข้ามาในจังหวะที่คุณพร้อมตั้งรับอยู่พอดี